Чтобы узнать, откуда в областном центре взялись загадочные жители, придётся перенестись на шесть лет назад. Причём не куда-то, а на Балтийский берег, в город Калининград.
Всё началось с одного детского вопроса
Семья Коротовских из Кемерова гуляла по городу и разыскивала знаменитых хомлинов — маленькие фигурки, ставшие местными достопримечательностями. Младший сын Дима посмотрел на них и неожиданно спросил:
— Почему у нас таких нет?
Вопрос оказался с далеко идущими последствиями. Просто сделать маленьких кемеровских человечков было бы слишком легко. Нужны были герои, которых невозможно перепутать ни с Калининградом, ни с Уралом, ни с каким другим местом.
Так появились Братья Шурфы — сказочный подземный народ, хранители «горючего камня» и помощники шахтёров. Название придумали от горного термина «шурф» — так называют горную выработку. Получилось почти пророчески: придуманные подземные жители действительно начали один за другим выходить на поверхность.
Всего Анастасия Коротовская создала 17 персонажей. У каждого — имя, профессия, характер и собственная легенда. В Кемерове установили уже 12 миниатюрных скульптур. За сказкой при этом стоит вполне земная идея.
«Мы хотим, чтобы наши дети знали о том, какая история у нашего региона, кто такой шахтёр, что такое горное дело», — рассказала соавтор проекта Анастасия Коротовская.
Перед запуском проекта авторы советовались с ветеранами угольной отрасли. Те идею поддержали и поделились воспоминаниями. Некоторые реальные шахтёрские истории теперь должны стать частью большой истории Шурфов. Причём не только городской.

У маленького народа появилась большая история
В начале сентября Братья Шурфы добрались до Дней литературы в Кузбассе. 6 сентября прошла презентация проекта. О Шурфах рассказывали Анастасия Коротовская, писатель Яна Румянцева и Дмитрий Филиппенко. Именно там стало особенно понятно: бронзовыми человечками на улицах дело не закончится.

К проекту подключилось Кемеровское отделение Союза писателей России. Прозаик, член Союза писателей России Яна Румянцева работает над книгой «Братья Шурфы». Создатели называют будущую историю индустриальным эпосом.
Задумка амбициозная — придумать Кузбассу собственную мифологию.
«В Кузбассе нет своей мифологии. Например, на Донбассе есть Шубин, на Урале — Хозяйка Медной горы. Мы хотим создать идентичную Кузбассу мифологию, отдать дань шахтёрской профессии», — объяснила Яна Румянцева.
Сказка при этом будет постоянно пересекаться с реальностью. Легенды о каждом из 17 Шурфов переплетут с настоящими историями шахтёров. И начало у этой вселенной уже есть.

Телефон, дед-шахтёр и камень, который вдруг засветился
Если представить будущую книгу фильмом, первые минуты выглядят примерно так.
Матвею 12 лет. На каникулы он приезжает в Кемерово к деду Стёпе — бывшему шахтёру, награждённому «Шахтёрской славой». Самого подростка шахтёрское прошлое пока волнует мало. Гораздо важнее телефон, игры и интернет.
Пока дед не достаёт старую шкатулку. Внутри лежит отполированный кусок антрацита. По семейной легенде, когда-то он принадлежал Михайле Волкову — человеку, с именем которого связано открытие кузнецкого угля. Матвей берёт камень в руки. Антрацит начинает светиться. А затем перед мальчиком появляются два маленьких незнакомца — Кемир и Ефим. На этом скучные каникулы у дедушки, судя по всему, заканчиваются.
Но самое интересное для кемеровчан в том, что герои будущей книги уже существуют за пределами её страниц. Чтобы встретиться с ними, достаточно выйти в город.

Пойдём искать?
Шурфы не собрались в одном месте, а разбрелись по Кемерову. поэтому знакомство с ними легко превращается в увлекательный городской квест.
Искать маленький народ можно на Красной Горке, в Парке Чудес, возле Дома литераторов Кузбасса на Советском, 40 и филиала РГИСИ.
Начать логичнее всего с Красной Горки — места, где история города напрямую встречается с историей угля. Главный здесь — Кемир, Старейшина Братства. И его легенда особенно важна для всей придуманной вселенной. По ней первый Шурф появился из огненной смолы волшебного дерева. Кемир долго искал человека, которому можно доверить тайну кузнецких недр, и однажды встретил Михайлу Волкова. Так сказочный Старейшина оказался связан с вполне реальной историей кузнецкого угля. И теперь становится понятнее, почему имя Волкова снова возникает уже в книге — в легенде о загадочном кусочке антрацита, который дед показывает Матвею.
Рядом с Кемиром на Красной Горке собралась целая шахтёрская компания. Трофим — проходчик с отбойным молотком по имени «Грохот». Суровый подземный работник неожиданно увлекается красивыми камнями и носит с собой дымчатый агат, который, по легенде, помогает ему слышать «язык недр».
Михаил — горноспасатель с гармонью. Её звук в мире Шурфов способен отозваться в породе и подсказать дорогу к тем, кому нужна помощь.
А Пахом отвечает за снабжение. Если под землёй срочно понадобился редкий инструмент или нужная деталь, искать стоит именно его: карманы у Пахома почти бездонные.
Четыре маленьких героя — и уже готов повод прогуляться по Красной Горке внимательнее обычного.

Механик с гайками в бороде и хранительница природы
В Парке Чудес собралась другая компания. Здесь есть электромонтёр Валерий, хранящий секрет неугасимых «навигационных свечей», и спокойный мастер-взрывник Лукьян, для которого любой взрыв — не хаос, а точный расчёт.
Но присмотреться особенно стоит ещё к двум героям. Первый — Антип. Механик, который способен вернуть к жизни почти любой механизм. Причём остановиться ему трудно: даже исправную машину Антип наверняка захочет немного усовершенствовать. Отдельная деталь — его борода. Там мастер хранит гайки, шайбы и пружинки, чтобы нужная мелочь всегда была под рукой.
Совсем другая Серафима — эколог и Хранительница природы. По легенде, она родилась из первой капли росы на ростке, который сумел пробиться через угольную породу. Под шахтёрской каской у неё рыжие косички, в карманах — семена растений, а с собой волшебная флейта.
Среди персонажей, связанных с добычей угля, Серафима появилась не случайно. Её задача — напоминать: забирая богатства из недр, важно сохранить то, что находится на поверхности. И здесь детская сказка неожиданно оказывается вполне взрослой.
См. также
Один ищет дорогу, другой сохраняет истории
Ещё два героя выбрали себе отдельные места. Возле филиала РГИСИ на Ворошилова, 15 поселился Игнат — маркшейдер, Картограф Недр и «Живой Компас». В руках у него «Вечная рулетка», а особый талант — находить правильный путь. В одной из легенд Игнат меняет маршрут дороги, чтобы спасти вековую рощу Барзасской тайги. Новый путь в итоге оказывается ещё и короче.
Место возле театрального института выбрано со смыслом: здесь молодые люди тоже ищут собственную дорогу — только уже в искусстве. А возле Дома литераторов Кузбасса на Советском, 40 появился Ефим — Летописец Братства. Он не взрывает породу и не ремонтирует механизмы. Его задача — сохранять истории. Более подходящее место для него придумать было сложно. Именно через Ефима городские фигурки символически соединяются с книгой, в которой их легенды должны стать единым миром.
См. также
История ещё не закончена
Сегодня по Кемерову уже расселились 12 маленьких металлических жителей, а всего задумано 17. Но на последних двух персонажах создатели останавливаться не собираются. Сам проект хотят развивать дальше.
У маленьких героев уже есть QR-коды. Через них можно попасть на страницы проекта, а в дальнейшем авторы хотят связать каждую фигурку с литературной историей её персонажа. Получится своеобразная дверь между настоящим городом и придуманным подземным миром: увидел Шурфа на прогулке — достал телефон — узнал, кто перед тобой и какую тайну он хранит.
В перспективе Братство может выбраться и за пределы областной столицы. Создатели рассчитывают, что Шурфы появятся в малых городах Кузбасса и станут частью туристических маршрутов по региону. Так что «вышли на поверхность» для этого маленького народа, возможно, только начало.

Неделя, чтобы появился один Шурф
Есть во всей этой истории и совершенно не сказочная сторона. Шурф не появляется на городской улице по взмаху волшебной палочки. На изготовление одной металлической фигурки уходит около недели — и это уже финальная часть куда более длинного пути.
Сначала героя рисуют. Причём создатели признаются: спорить могут буквально из-за положения отдельной пряди волос. Затем появляется 3D-модель и несколько пробных пластиковых вариантов.
После — мастер-модель, восковая фигура, форма, металл и финальная обработка. Некоторых маленьких героев приходится отливать по частям, чтобы не потерять детали лица, одежды и инструментов.
А до того, как окончательно отправиться жить на улицу, Шурфы успевают пожить дома у своих создателей. Там хранятся прототипы разных размеров — семья, по собственному признанию, буквально живёт среди своих героев.
Над Братством работает целая команда — художники, 3D-специалисты, моделлеры, литейщики и специалисты Центра прототипирования «Цех» филиала РГИСИ.
Получается почти парадокс: чтобы создать одного сказочного человечка размером с ладонь, требуется труд вполне реальных мастеров нескольких профессий.
См. также
Когда фигурка становится частью города
Но, кажется, самый важный этап начинается уже после установки. Создатели рассказывали, что особенно любят наблюдать за людьми, которые случайно находят Шурфов сами. Кто-то останавливается, кто-то улыбается, рассматривает детали, достаёт телефон и фотографирует маленького незнакомца. В этот момент металлическая фигурка перестаёт быть просто работой художников и литейщиков. Она начинает жить в городе. А вместе с этим возникает другой вопрос.
— А Кузбассу вообще нужна своя сказка?

Можно было ограничиться симпатичными фигурками. Горожане фотографировались бы с ними, туристы искали по карте — уже неплохо. Но авторы пытаются сделать больше — собрать вокруг маленьких персонажей собственную мифологию Кузбасса. И здесь сказка довольно быстро встречается с реальностью.
Для огромного числа семей региона шахта — не абстрактная часть истории. Под землёй работали и работают отцы, деды, братья, родственники. Поэтому за бородами, волшебными свечами и разговорами с горами стоят настоящие профессии и человеческие истории. Возможно, рассказывать детям о шахтёрском прошлом можно не только датами, памятниками и музейными стендами. Иногда достаточно спрятать в парке маленького человечка с отбойным молотком.
Ребёнок заметит его и спросит:
— А это кто?
И с этого вопроса может начаться совсем другая история. В конце концов, сами Братья Шурфы когда-то появились благодаря такому же детскому:
— Почему у нас таких нет?
Теперь — есть.
Причём история маленького подземного народа явно ещё не закончена. Так что во время следующей прогулки по Кемерову стоит внимательнее смотреть по сторонам. Возможно, очередной Шурф уже среди нас. Просто вы его пока не заметили.



